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《像三国》林勇:TCG玩家群体持续稳定增长

GameLook2020-01-13 14:15:02

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英雄互娱CEO应书岭曾多次信心十足地表示“TCG是手游下一个蓝海”,但国产TCG应该怎么做?gamelook此次采访了重庆像素网络CEO、《像三国》监制人林勇,其向我们讲述了对于TCG看法和布局。


林勇表示,“TCG玩家群体虽然相对大众市场在数量上不占优势,但却非常稳定并持续在增长,而且它的病毒性扩散这个特点是其他类型的游戏无法比拟的。我们预计在十月份左右推出千万奖金的《像三国》英雄联赛,线上、线下都会包括在内,具体的事宜还在进一步筹划中。”


以下是采访实录:


能否介绍下《像三国》制作团队的情况?


林勇:像素网络《像三国》主创团队来自于重庆这个人杰地灵的地方,核心开发人员在游戏行业的各个朝代里已经征战了近十年,其美术团队更是参与过如《第九区》等好莱坞电影以及《火影忍者》、《小神龙俱乐部》、《极限宝贝》、《武林外传动画版》等著名影视作品的制作。《像三国》的优秀画面表现,也得益于团队对于镜头和力量的运用犹如电影级别般到位


目前这款游戏市场反响如何?


林勇:《像三国》自上线以来得到了广大玩家的喜爱,激烈的天梯争霸和丰富的线上活动一度让我们的技术猿直呼服务器君快受不了了(笑)。热情的玩家更通过《像三国》的官网、各个渠道、官方贴吧给我们提了很多非常棒的想法和建议,在这里代表《像三国》主创团队感谢广大玩家的厚爱,《像三国》后续的版本将采纳玩家的建议和DIY,我们期待和广大玩家一起打造更富乐趣的《像三国》。


应总对于TCG这块是非常看好的,你对于这块细分市场怎么看?


林勇:我和应总观点一致,我相信TCG是手游的下一个蓝海。我们可以从《万智牌》的风靡至今看出,TCG玩家群体虽然相对大众市场在数量上不占优势,但却非常稳定并持续在增长,而且它的病毒性扩散这个特点是其他类型的游戏无法比拟的。举个身边的例子,我们的很多新员工从来没玩过TCG类型的游戏,如今却迷上了《像三国》,并且自发性的推荐身边的亲友玩。午休时大家一起讨论战术策略,这种气氛非常好。


《像三国》相比一般CCG,“T”集换的概念具体表现在哪些方面?


林勇:《像三国》内置了集换功能,玩家可以通过收集特定的卡牌,与系统交换稀有度更高或技能更丰富的新卡牌,虽然难度极高,但玩家可通过 集换功能打造自己的专属稀有套牌。比如本次线上开放的是蓬莱枪神“童渊”稀有套牌,玩家可通过收集庞统、法正、吉平、典韦等卡牌即可 获得终极稀有卡牌童渊,这种卡牌产出极其稀有,全服限量。同时《像三国》后续更新的集换式玩法将更有趣,也有别于市面上的任何同类作品,不过在这里先卖个关子。


你认为《像三国》有哪些特点能够保持竞争优势?


林勇:首先像三国庞大的世界观和人物能更好的融合TCG玩法,在游戏里拥有众多三国历史或是三国演义中纯在的谋臣武将 ,不仅仅只是出名的那几个菜刀角色,在游戏的角色中存在的技能搭配(如小乔+周瑜,田丰+颜良文丑等)也是有史料或典故可以追溯的,就算不怎么会玩TCG卡牌的玩家拿到某张卡牌也可以根据三国时期的人物得到一些启发,加上产品定位为有轻度幻想和穿越的轻松幽默,受众门槛较低,能让更多玩家领略到TCG的魅力。


其次,相较竞品,《像三国》能在维持较小安装包体积的前提下相当顺畅的在安卓和苹果移动设备(手机以及平板)上运行,并且不牺牲画质。目前我们测试的最低端的手机为安卓单核512M内存,流畅通过。即将更新的新版本将会为大家带来更有乐趣,也更有挑战性的新玩法,与英雄互娱联合举办的首届千万奖金“英雄联赛”也即将正式开启。


相比其他卡牌手游,《像三国》后续更新除了加入新卡,有哪些需要注意的地方?


林勇:除了常规的新卡牌,还有新的主公,后续更新我们引入了全新的玩法,非常有趣也非常有挑战性,同时还会有更多的TCG元素呈现给大家。


TCG这种源于桌游的玩法,《像三国》除了线上对战,是否考虑加入线下蓝牙对战等模式?


林勇:蓝牙对战有考虑过,其实蓝牙对战相当于玩家离线对战,那么卡组等 关键游戏信息就要先下载到本地,,这样就有一个非常大的隐患,那就 是数据安全性,当然也有其他解决安全性的方案,但目前我们希望大家 更多的参与到线上游戏当中,毕竟《像三国》最有趣的还是线上的玩法 。在合适的时候,我们会加入更多的对战模式。


《像三国》上线之初受到了一些玩家的诟病,后续是否会考虑做一些改进?


林勇:我们非常重视广大玩家给到我们的意见和建议,对游戏的持续优化和 改进是我们最重视的工作,没有之一。举个例子,在封测的时候就有玩 家反馈张角快攻流卡组太强势,经过我们的数据调研,确实有一定优化空间,那么我们就果断的将一些卡牌进行了微调,同时采纳了一名玩家的DIY卡牌“讨贼檄文”,此卡牌可以牵制并打击铺场的张角快攻流,也符合讨贼檄文作为征讨叛贼的战书本身的历史含义。


《像三国》相比普通的手游是存在一定的上手门槛的,你们后续会采取怎样的推广手段?


林勇:我们一直在对游戏的教学模式进行持续优化,引导玩家熟悉、了解《像三国》的游戏内容。同时,也让广大不知道TCG的玩家也能上手《像三国》。


譬如,马上暑期也要结束了,学生们将会返回校园,我们的大规模校园推广计划也将启动,大家都知道,学生们尝试新事物意愿,理解接受能力都很强,相信《像三国》这种bi比较烧脑的游戏能够激发他们的参与乐趣。此外,《像三国》从封测、内测已经积累了一批忠实的玩家,他们每天都会花费不少时间在游戏上面,我们也会针对这部分玩家,提出更多的鼓励措施,让他们在微博、微信、贴吧等社会化平台上分享《像三国》的游戏乐趣、经验等。


现在手游电竞的概念很火,《像三国》后续是否也会推出线下赛事等做法?


林勇:《像三国》与生俱来电竞手游的基因,时机成熟肯定会推出线下赛事,成为英雄互娱移动电竞战略重要的组成部分。目前,我们预计在十月份左右推出千万奖金的《像三国》英雄联赛,线上、线下都会包括在内,具体的事宜还在进一步筹划中。

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